S10

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試作段階のためメモ程度に

 

キュウコン 臆病HCS@シュカのみ 日照り

 マジカルフレイム ソーラービーム 鬼火 置き土産

 起点要因

 マジフレ、鬼火してからの置き土産で後続につなげる。

 ガマゲロゲアローラキュウコン対策にもなる。

 鬼火外すと負けに直結するのでレンズ採用も視野。

・パッチラゴン 意地っ張りAS@珠 張り切り

 電撃嘴 逆鱗 文字 燕返し

 パワー重視の意地っ張り。

 マイナー思考でPTを組んではいたがマウントとられるのがうざいため採用。

ルカリオ@襷 陽気AS 精神力

 インファイト コメパン 神速 カウンター

 キュウコンでどうにもならないアイアントにカウンターしたり、削り切った後の〆の役割。

・エーフィ@こだわりスカーフ 臆病 H244B12S252 マジックミラー

    マジカルシャイン トリック あくび どろかけ

 受けポケや起点要因にトリックする。

 壁展開に見えるのかサザンがよく初手でくるのでスカーフマジシャが刺さった。

・オーロンゲ@後攻の尻尾 わんぱく H244B148D116  いたずらごころ

 ソウルクラッシュ イカサマ トリック リフレクター

 尻尾を押し付けて展開する流れが強すぎる。

 ほぼ選出していた。

ジュナイパー@弱点保険 陽気 AS252  新緑

 ポルターガイスト リーフブレード ブレイブバード 剣の舞

 アシレーヌにあと投げできるポケモンであり、地面に強いダイマ枠。

 

 エーフィでサザンを見る場合後続の起点になりがちなのでオーロンゲを後続に

 パッチラゴンとジュナイパーがDMエース枠でありアシレーヌがいる場合同時選出するときもあり

 

起点役(キュウコン、エーフィ、オーロンゲ)

DM (パッチラゴン、ジュナイパー

 

きついやつ

リザードン、スカーフパッチラゴン、ホルードギルガルドアイアント

 

S9-2

サブロムで使用してたやつ

 

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blastburn69.hatenablog.com

 

これを改良したもの。

変更点のみ

・ゴリランダー@鉢巻 意地H4A252B4D188S60 グラスメイカ

   グラスライダー ウッドハンマー とんぼ 叩き

 準速60族抜き

 ダイマラプラスもほぼ4ぬ。最初はAD個体を使用してたがCSラプに56されたのでこの調整になった。

・エースバーン@襷→チョッキ

・オーロンゲ@後攻の尻尾 わんぱく H244B148D116 いたずらごころ

 ソウルクラッシュ イカサマ トリック リフレクター

 ダイジェットしてきそうなやつにトリックするために入れた想像以上に強かった・。・

 Dはガルドのラスカ低乱

・ポリゴン2@輝石 穏やか H244B4C4D252 DL

    トラアタ れいB 放電 再生

 特殊受け

 

鉢巻ゴリラが強すぎた・。・

しばらく使えないのがとても悲しい・。・::

 

S9-1

S9で使用していた並び

 

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ガラル御三家の夢特性が解禁されたので使ってみました。

ギャラやパッチラゴンを見れそうなレントラーでサイクルを回しながらエースバーンで一貫を取れたら的な感じで組んだ。

 

 

・カバルドン@オボン 呑気 H252B20D236S最遅ヌル抜かれ すなおこし

 ステルスロック あくび 吹き飛ばし 地震

 特記事項はなし

レントラー@食べ残し 呑気 HB252D4 威嚇

 ボルチェン 電磁波 ばかりき つぶらなひとみ 

 威嚇とつぶらなひとみでギャラやパッチ、エースバーンなど受ける役割。

 オボンのみを持たせたかったがカバとかぶる関係で適当に残飯を持たせた。

・エースバーン@襷 陽気 AS252D4 リベロ

   火炎ボール 飛び跳ねる 飛び膝蹴り 不意打ち

 巨大個体

 ゲーフリはゲッコウガから何を学んだのでしょうかね

・ゴリランダー@ラム 意地っ張りH4AS252 グラスメイカ

   グラスライダー 10万馬力 ドレインパンチ 剣の舞

 巨大個体

 エースバーンがドヒドイデに受けられてしまうため起点にできそうな型を採用した。

ハッサム@鉢巻 意地っ張りH236A252S20 テクニシャン

   バレパン ダブルウイング ばかりき とんぼ

 ラム持ってダイジェットするのも面白そう

トゲキッス@珠 控えめ H4CS252 天の恵み

   エアスラ マジシャ 放射 悪巧み

 アッキキッスなど遅いキッスが増えてたようですが育成するのが面倒なので・・

 

 巨大エースバーンに先に展開されると受けが追いつかないこともしばしばあった。

 レントラーのボルチェンと鉢巻バレパンでダイマキッスが落ちないのはうんちだった

 

 

剣盾S3

S2はドラメシヤの国際孵化に勤しんでいたため潜らず。

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キュウコンを使ってみたかったので・。・!

 

キュウコン 臆病HCS@シュカのみ

マジカルフレイム ソーラービーム 鬼火 置き土産

 天候操作できる早い鬼火撒き。調整はポケ徹から拝借。

 キッスでブチ抜けそうな時は積極的に出していたが選出率は控えめ。

ブラッキー 図太いHB@残飯

イカサマ あくび 願い事 守る

 今一番多いやつ。ギャラ受け。

ドリュウズ 陽気調整@チョッキ

地震 アイへ がんぷう 瓦割り

 壁展開に強く出るため瓦割りを採用したがドリルが欲しい場面も多くあった。

 割と打つ機会が多かったので最後まで変更せず。

ロトム 臆病HCS@オボンのみ

オバヒ 放電 ボルチェン 鬼火

 キッス牽制枠。ギャラにも強く出られるようにするためSを最速ギャラ抜きまで振った。

・ドラパルト 意地っ張りHAS@スカーフ

ドラゴンアロー ゴーストダイブ 大文字 トンボ

 Sは素で最速アイアント抜きAぶっぱ残りH

トゲキッス  臆病CS@珠

エアスラ マジシャ 文字 草結び

 DMエース

 ゲロ重いカビゴンを怯ませてくれて感謝

 

カビゴンきつすぎて解散。

 

ポケモンの単体性能を確認できたのが収穫でしょうか・。・;

 

 



 

剣盾S1

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環境がよくわからないのでとりあえずロトムを育成、環境的に強そうなミミッキュドリュウズ、マジカルフレイムを習得したニンフィアにガラルで強そうな2体を入れて完成。

 

ミミッキュ 陽気AS@珠

じゃれつく シャドークロー 剣舞 かげうち

 大半が陽気珠で使用していたため最速での採用。ラムを持たせたかったが火力が足りない。

ドリュウズ 陽気AS@スカーフ

地震 アイへ 岩雪崩 つのドリル

 アーマーガアを出せない時にミミッキュが重すぎたのでスカーフでの採用。こだわり解除のできるダイマックスは強いが怯まかったりアンコ解除できたり色々この仕様には頭をかかえることが多かった。

ロトム 控えめHBC@メガネ

 ドロポン 放電 ボルチェン シャドボ

 後攻ボルチェンしたかったのでS個体値を少し落としている。ダイマギャラを放電で確1取れるラインまでCふり残り耐久。

 ギャラにウイップ与えたのは後々響いてくると思われる。

・ドラパルト 臆病CS@襷

 シャドボ 放射 10万 トンボ

 対応の幅を広げるためすり抜け特殊。相手のドラパルトのダイマの切り返しに襷は便利だった。

・アーマーガア 腕白HBS@ゴツメ

 アイへ 羽休め 挑発 トンボ

 環境最初期はドラパルトが物理しかいなかったので脳死で投げていたが徐々に特殊も増えてきて構築単位でドラパルトが重くなってしまった。トンボから有利対面を作り一貫を取る動きで勝ちを拾っていた。ミラー意識でS20振り残りHB。ドリュと対面した時はドラパを無償光臨できた。

ニンフィア 控えめHBCS@チョッキ

 ハイボ マジカルフレイム シャドボ せっか

 ナットレイを多数焼き殺した実績アリ。

ダイマックスのタイミングが難しかった。ドリルの強さを再認識したものの、受けループが4ぬほど辛い、サニーゴ無理。構築が単純すぎたのが反省点。

 

剣盾S4

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・構築経緯

ダイジェットにも砂下であれば切り返しが効く砂かきドリュウズ、使ってみたかったキョダイカビゴンから構築をスタート。

当初はバンギラストゲキッスを採用していたがチョッキドリュウズやパッチラゴンが重すぎたためカバルドンに変更。

ウオノラゴンやアシレーヌなどの高火力の水タイプにカバルドンが出しにくいため、2体目の起点要因としてスカトリあくびエーフィを採用。エーフィと相性の良いカメックス、身代わりビルドオーロンゲを採用した。

エーフィ起点から削りDMエースで一貫をとっていくことを目指した。

 

・単体紹介

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カバルドン@オボン 呑気 H252B20D236S最遅ヌル抜かれ すなおこし

 ステルスロック あくび 吹き飛ばし 地震

  HB無補正ガラルダルマの氷柱落確定耐え

  HD無補正珠草結び媒体大草原耐え

 良調整が出てきたのでパクらせていただいた。

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ドリュウズ@命の珠 陽気 AS252D4 砂かき

    地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞

  ミラー意識で最速

  ステロ撒いた後のDM技で生き残ったギャラキッスはいなかった。

  DMして砂を撒いていけるためカバと組み合わせなくても選出できるのがえらい。

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カメックス@白いハーブ 控えめ H4CS252  激流

 殻を破る 熱湯 波動弾 冷凍ビーム

 殻破後のSは260準速+1メガマンダ抜けるくらいのS。

 弱点をついても2発打たなければ基本的に落ちない。カビゴンが苦手なアーマーガアやドラパルトに選出していた。

 波動弾を採用したのはナットレイ入りにも出していくため。命中不安技を採用したくなかったためやけど期待の熱湯。

 雨下ダイストリームの火力は魅力的ではあるが、裏を考慮し立てれるときしかダイマしなかった。

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・エーフィ@こだわりスカーフ 臆病 H244B12S252 マジックミラー

    マジカルシャイン トリック あくび どろかけ

 基本的に初手で出す。カバルドンやオーロンゲがいるせいかこの2体を止めに来るポケモンが初手に来ることが多くトリックが刺さりまくった。

 攻撃技はスカーフウオノラゴンや対面で破ってくるパルシェンなどに打てるマジカルシャインを採用。

 スカーフを押し付けてからあくびするムーブは無難に強かった。どろかけの枠はサイキネを打ちたい相手がいなかったので入れていたがなんでもいい。 

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・オーロンゲ@たべのこし 意地っ張り H180A12B36D252S28 いたずらごころ

    DDラリアット ソウルクラッシュ ビルドアップ 身代わり

  H たべのこし効率最大

  HD 無補正無振りロトムボルトチェンジを身代わりが確定耐え

  S ニンフィアに抜かれなさそうなライン

  あまり振り分け

 スカトリあくびとの相性の良さから採用。ソウルクラッシュを打ち込んだ後のロトム等を起点にしていく。Dはソウルクラッシュ依存のところもあり壁下で運用した方が輝ける。最後まで悩んでいた枠。

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・キョダイカビゴン@フィラのみ 意地っ張り AB252S4 食いしん坊

    捨て身タックルor空元気 炎のパンチ ヘビーボンバー 鈍い

     A 即効性が欲しかったためぶっぱ

 MVP。鈍い2積みでキョダイサイセイで拾ってきたら優勝。

 Aぶっぱの火力は積まなくとも良い火力が出た。鬼火ロトムがうざかったので空元気に変更して回していたがこの辺の兼ね合いは難しい・。・; 

 

・基本選出

カバドリュ@1

エーフィカビ@1

 

色個体を100レベルに上げるための労力がものすごく、育成が捗らなくて辛いです;;PTの改善点もかなりあるので後々突き詰めていきたい。


   

妨害エーフィ

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臆病 H244 B12 S252 @スカーフ

・C177サザンドラの悪の波動 138〜164

・A142ミミッキュのシャドークロー138〜164         A156は25%の乱数

 

マジカルシャイン トリック あくび どろかけ

 

今作はトリックの通りが良くなり搦め手ややりたいことを押し付けられるとeasywinされるケースが増えたので採用した。

トリック、あくびは確定。C無振りでも無振りサザンドラを確定で落とせるマジカルシャイン、命中ダウンのどろかけを採用した。どろかけの枠は壁や甘えるなどの技でも良いと思う。

耐久や起点作成に後投げスカーフを押し付けた後あくびで逆に起点作成する立ち回りを主とする。

Sをサザン抜きまで落としてB振りでも良いがイカサマの確定数も変動がないことから最速とした・。・;

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この辺と相性がgood

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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H244D44 チョッキを奪われた人

どろかけ媒体ダイアース 117.1%〜139.2% 確定1発